Художникът Пийт Ейбрамс за „органичната достоверност“ на Sluggy Freelance

Художникът Пийт Ейбрамс за „органичната достоверност“ на Sluggy Freelance

Група отвратителни приятели. Заек с ножове. Множество извънземни демони. Бира и ром.



Sluggy Freelance е уеб комикс, който има всичко. И той работи от доста преди MegaTokyo, xkcd и дори Penny Arcade да го направят онлайн.



Започната през 1997 г., всекидневният комикс проследява безкрайните приключения и пътешествия на Торг, Риф, Зоуи, Бун-Бун и различните им познати. Нейните читатели, които днес наброяват стотици хиляди, се настройват в продължение на почти две пълни десетилетия, докато бандата обменя свещи с хлороформ, ядосва Мрачния жътвар с изпълнени присъди и краде храна от извънземен бюфет. Webcomic породи няколко печатни колекции, игра на карти и кариера за създателя си, Пийт Ейбрамс .

В Интервенция , ежегоден конгрес, посветен на изкуството и интернет културата, в предградията на Вашингтон, окръг Колумбия, Ейбрамс председателства маса, препълнена с печатни издания на произведенията на живота му, с цветни надписи на свободна практика. Между разговорите с фенове и клиенти той любезно отдели време, за да разговаря с Daily Dot за състоянието на уебкомиците и бъдещето на медията.

Ежедневна точка: Започвайки, виждали ли сте някога създаването на уеб комикси да се превръща в работа на пълен работен ден?

Всъщност се надявах да е така от самото начало. Точно от портата направих Sluggy Freelance ежедневна лента и се отнасях с нея беше моята работа отначало.



Това, за което първоначално не знаех, бяха предимствата на вечната архивна система. Това ви позволява да разказвате дълги истории. В началото много ленти използваха мрежата като начин да станат синдикирани, така че те не правеха продължителни истории, а само еднократни и трипанелни ленти.

DD: Какво беше създаването на уеб комикс от толкова дълго време?



Една от причините [Sluggy Freelance] да е свежа е, че не е заключена в един жанр. Моята аудитория не го вижда ограничено до вампири, видео игри или някой от другите жанрове, така че буквално мога да отида където си поискам.

Когато седна на масата си за изкуство, честно казано не ми се струва, че го правя от толкова време, колкото го правя. Веднъж обаче ветеран от Афганистан дойде при мен и каза: „Обичам твоята лента и започнах да чета, когато бях на пет.“ Това са моментите, в които осъзнавам, че съм се занимавал от толкова време, колкото съм.

DD: Какви инструменти използвахте, когато започнахте за първи път?

Нарисувах ръчно произведението на хартия и използвам Photoshop за надписването и оцветяването и всичко останало. Мисля, че беше Photoshop 5, когато започнах за първи път. В наши дни все още използвам Photoshop, но черпя върху картон и микрони.



DD: Кога беше повратният момент за уебкомиците? Има ли някакви конкретни събития, които може да са накарали уеб комиксите да се появят в това, което са сега?

Не започнах да се издържам от това до третата си година. Мисля, че [растежът] определено е постепенен процес. Не мисля, че е имало едно събитие, а вместо това само определени характеристики. Те бяха лесни за употреба и [успешните уебкомиси] го правеха не само за да синдикират.

DD: Вярвате ли, че в момента Интернет е пренаситен от уебкомикс?

Не мисля, че има такова нещо. Днес със сигурност има повече от тях, но тъй като в интернет няма „вратар“, всъщност няма сума, която да се счита за „твърде много“.

DD: Смятате ли, че в уеб комиксите наличието на комикс вече не е достатъчно? Например Penny Arcade има публикации в блогове с всяка лента, собствено изложение, собствена благотворителна организация и т.н.

Ако давате на хората нещо, от което се забавляват и ги карате да се връщат, това е важно. Когато правите това, вие основно давате на хората пакет, независимо дали е само комиксът или лентата плюс публикацията в блога и т.н.

DD: Какво може да улесни създаването и популяризирането на уеб комикси с течение на времето?

Мисля, че възможността да имаме лесно достъпни комикси и графични романи в електронните книги ще бъде от голяма помощ. Това е бъдещето и наистина виждам, че става все по-масово, след като измислят начин да направят произведението на изкуството перфектно.

DD: По какво се различават художниците на уеб комикси от другите комикси?

Повечето създатели на уеб комикси са комбинирани писатели / художници или имат много ограничени „екипи“. Те могат да бъдат по-разхлабени и по-свободни със своето изкуство. Освен това те трябва да разчитат на разказване на истории, за да общуват.

DD: Кой е най-добрият начин уеб комиксът да се открои, да изгради общност?

Леле, това е вълшебният въпрос. Просто правя най-доброто качество, което мога, и го поддържам последователен.

Всички познават Sluggy Freelance, само защото съществува толкова дълго. Не използвах изискана рекламна кампания. Току-що помолих приятели да го прочетат, да изложат думата за минуси, такива неща. Когато започнах за пръв път, всъщност щях да публикувам съобщения в тези стари alt.newsgroups. Може косвено да съм започнал акта за спам! Но от уста на уста наистина е най-добрият ми инструмент.

Комичната роза, базирана на органична достоверност.

Сега не знам дали това е така и днес, но бих искал да мисля, че е така.

Снимка на Майк Фен