Assassin’s Creed: Лошите елементи на играта на Odyssey са неговата ахилесова пета

Assassin’s Creed: Лошите елементи на играта на Odyssey са неговата ахилесова пета

Ако някога е имало игра, на която да се прикрепи думата „одисея“ Assassin’s Creed , Одисея може да е това. Това е изумително (макар и глупаво) голям свят, изпълнен с характер, бой и гмуркания с орел. ВОдисея,Assassin’s Creedфранчайзът прави една значителна стъпка по-близо до играта, която изглежда се опитва да бъде от години, такава, която позволява на играчите да насочват начина на живот на убийството по свой собствен начин, отразявайки елементи наThe Вещица III: Див лов и Отрицателно въздействие 4 . За съжаление, както много епични гръцки митове превърнаха в трагедии, няколко недостатъка се оказват ахилесова пета, която затруднява цялостното преживяване.



След подходящо кинематографично въведение,Assassin’s Creed: Odysseyзапочва как мисля всичкоAssassin’s Creedигрите трябва: С буквален издънка удар в лицето. Оттам нататък играчът трябва да избере как да се справи с нарушителите, с щипка милост или билет направо до Хадес. Изборът цари върховно презAssassin’s Creed Odysseyи показва как се развива вашият герой. Както наедрялият Алексиос, така и Касандра, без да се гадиш, твоят наемник (или „митиос“) ще се озове, хмм, одисея, за да търси справедливост срещу семейството ти, за да те хвърли и брат ти в морето на по заповед на радикални фанатици. Това, което започва като стремеж към отмъщение, се превръща в борба за власт между обществото на воините Спарта и столицата Атина.



От самото начало,Одисеяtale се чувства много по-личен, макар и само защото най-накрая вие избирате как вашият убиец ще реагира на всяка заплаха или вика за помощ. В много отношения играе малко догонване на RPG тежки тежести катоВещицата III, или дори по-малка тарифа катоЖивотът е странен 2. Има големи, експлозивни моменти, в които можете да изберете да извадите кърваво, непоколебимо отмъщение на бедна душа или просто да ги укорите за тяхната страхливост. Има малки, на пръв поглед незначителни моменти, които сякаш никога няма да се върнат в играта, но намират начини да си повдигнат главите и да ви напомнят, че този свят съществува до вас, а не за вас. В началото, страничен куест ви изпраща през малък град, безплоден от огън. Малко семейство се крие пред дома си, заобиколено от войници, според които местното население е заразено със смъртоносна чума и трябва да бъде изкоренено. Спасявате ли безсилно семейство и излагате на риск остров със стотици или хиляди хора? Колкото по-непосредствено скръбният избор води до труден разговор с млад приятел за същността на живота и смъртта, и честно казано, това е разговор и избор, който никога не съм очаквал да направя вAssassin’s Creedигра, поне в този мащаб.

assassins creed одисея преглед 2

Тези възможности за ролеви игри са подкрепени от обикновено солиден до страхотен сценарий. Гласовият актьор на Касандра прави чудеса като жена, която се бори за отговори в жестока, разкъсвана от войната Гърция. Тя е закоравял боец, за да е сигурен, но има същото непоклатимо чувство за справедливост и сърце, което направи герои катоThe Witcher’sГералт такава радост да последва. Дори когато изборът за диалог, представен пред вас, просто води до различно отношение към един и същ разговор, само от време на време се чувства, че историята пада над себе си, за да съчетае нещата. Най-лошото от това е по време на някои странични мисии, които могат да започнат с някои интересни мотивации на героите, но в крайна сметка водят до лош диалог като „съберете три предмета за моето нещо, моля.“

Самият свят на Древна Гърция е огромен и великолепен, дори и да не се почувства веднага толкова поразително различен от по-малко древния Египет на Assassin’s Creed: Origins . Ще преминете през гористи гори, пълни с галопи с елени, ще се разходите сред плътно изградени градове, пълни с мраморни статуи и колони на заседателни зали, ще плавате отново в разбъркан океан и ще проникнете в безброй крепости на врага.Одисеявъвежда нов „режим на проучване“ по подразбиране в сравнение с по-традиционната структура от точка до точка. Ще ви бъдат дадени някои улики за това къде е следващата ви водеща роля и докато аз наистина се радвам на идеята да отделя време, за да науча географията на земята и естествено да откривам нови места, уликите са твърде очевидни през повечето време. О, целта ми е в структура на западните хълмове на Мегарис? Чудя се дали това е единствената икона на въпросителен знак на картата.



наемен убиец

Докато е на повърхностно ниво, Ubisoft, както винаги, е в състояние да вкара графични и технически умения на стойност милиони долари в своите игри, катоПроизход, всичко това лесно може да започне да се чувства твърде подобно, твърде бързо. Въпреки че никога няма да сбъркате Атина с един от по-малките градове, осеяли островите, всяка избелена фасада на сградата започва да прилича много на предишната, покрай която сте минавали. Със сигурност Ubisoft е в състояние да накара всеки квартал да се чувства като свое място (по-богатите квартали се извисяват над населението с подходящо богатство, докато бедните квартали се блъскат в собственото си водоснабдяване), но може да започне да се носи върху играч, докато спринтирате от една цел на друга. Това се усилва само когато се впуснете във вражески лагери или крепости. Както винаги, Ubisoft превъзхожда това, че всяко от тези места се чувства относително уникално от архитектурна гледна точка, но докато изгорите 50-ия си идентичен сандък за военно снабдяване или освободите затворник от същата клетка за 30-ти път, вероятно уморявам се от всичко това.



В тази бележка, когато става въпрос за действителното убийство,Одисеяпоказва, че Ubisoft е прав отново да си вземе едногодишна почивка отAssassin’s Creed. Все още се подхлъзваш, пронизваш пичове отзад, пробождаш пичове отпред, катериш се по стените, пълзиш през храсти и плаваш по моретата. По-голямата част от геймплея все още тече достатъчно добре. Винаги е задоволително да скочиш от колона и да направиш палачинка от охрана.

наемен убиец

Тогава е разочароващо Assassin’s Creed Одисеявсе още страда от много същите проблеми с изравняването катоПроизход. Оръжията и бронята все още са въпрос на събиране на плячка от по-високо и по-високо ниво и това често се превръща в скучна работа благодарение на факта, че враговете са способни или да се защитават срещу оръжия от по-ниско ниво, или да дъвчат през броня от по-ниско ниво. Това не е лошо на хартия, но ви принуждава да прекарвате много време в менютата, като непрекъснато решавате дали да превключите или не.

Още в началото реших, че наистина искам да бъда войн с копия, да се заяждам с враговете, които метят района, преди да са се приближили. За съжаление прекарах всички нива от 12 до 18, без да намеря ново копие, което да замести старото ми, принуждавайки ме към категории оръжия, които не ме интересуваха. Разбира се, можете да харчите пари и ресурси като дърво и благородни метали, за да гравирате оръжие с ефект на състоянието, но все пак ще намерите друго оръжие на ниво или нещо, което го прави остаряло в лицето на враг от по-високо ниво. Можете да платите още повече пари и ресурси, за да надстроите оръжие или малко броня до сегашното си ниво, но цената обикновено е стръмна и се взима от ресурси, които биха могли да бъдат използвани на вашата лодка или друга част от все по-често остаряла предавка.



Макар да е разбираемо, че това е историята на Касандра или Алексиос, никога не се усеща, че можете да ги изиграете напълно така, както бихте искали.Одисеяпоказва, че разбира как изглежда ролева игра, но козметиката не достига, когато става въпрос за геймплей.

Преглед на Assassins Creed Odyssey 7

Всичко това помага да се направи отворената битка (и някои от стелтовете) също по-скучна. Докато пресичането на враговете може да се почувства като цяло удовлетворяващо, то също е трудно поради лош дизайн на нивелиране. Не мога да ви кажа колко пъти съм попадал на ярък воин за кожата си, само за да прекарам повече от пет минути хакване на неговата рамка, отново и отново.

Ubisoft вероятно е направил Assassin’s Creed ОдисеяиПроизходпо този начин, защото насърчава играчите да търсят външни куестове и странични дейности, но те рядко се чувстват достатъчно, за да запълнят празнината. Не всяко странично търсене е история, която си струва да се сподели. Изобилието се превръща в обикновени куестове, като събиране на бижута за измислено парти на малко момиченце или подписване на име на философ в запис от преброяването. Структурата на търсенето може да имитираВещерът, но със сигурност никога не достига високите си висоти за разказване на истории. Със сигурност никога няма да свършите нещата, които да правитеAssassin’s Creed: Odyssey, но ще се чудите дали искате да ги правите за 20-ти път.

О, и какво множество разсейване има, голяма част от тях са преправени, за да се поберат в гръцкия контекст. Плаването с лодка е много забавно и кинематографично, като страхотни военни кораби се блъскат един в друг със сила, която ясно показва защо Ubisoft преследва самостоятелна ветроходна игра, дори ако вражеският кораб A.I. е понякога нестабилен Легендарният лов на животни е най-близоAssassin’s Creedнякога се е чувствал Тъмни души , с гигантски версии на зверове, които ви гледат надолу на бойното поле на природата.

Наемен убиец

След това има новата наемна система, която за съжаление се чувства като бледа имитация наСянката на Мордорсистема на немезида. Тези ловци на глави ще започнат да ви търсят в момента, в който започнете да крадете твърде много неща или да убивате на видно място и ще бъдете принудени или да платите вноските, или да ги победите в битка. За разлика отСянката на Мордор, където враговете запомниха конкретни подробности за миналите ви отношения с тях и като цяло направиха запомнящо се шоу, за да ви предизвикат,Одисеянаемниците почти не говорят изобщо и като цяло всички се бият по един и същи начин с изключение на няколко трика. Макар че има смисъл и те да те ловят, докато преследваш други цели, наемниците също са склонни към някакви нелепи ластици.

Assassin’s Creed, подобно на историята, почти винаги е била свързана с малките стъпки към нещо по-добро. Има революционни моменти катоAssassin’s Creed IIиПроизход, ноОдисеякаца някъде ловко в средата на пантеона. Разказът за Касандра и Алексиос е този, който ще остане в сърцата на феновете на сериалите, сигурен съм, но идва с цената да ни напомни колко бързо формулата на Ubisoft може да се почувства толкова древна, колкото светове, в които живеем.

Оценка: 3.5 / 5

Assassin’s Creed Odyssey беше прегледана с помощта на PS4 код, предоставен от издателя. Assassin’s Creed Odyssey е на разположение за PS4, Xbox One и PC на 5 октомври.