Fatal Frame: Maiden of Black Water е страховито завръщане към класическия ужас за оцеляване

Fatal Frame: Maiden of Black Water е страховито завръщане към класическия ужас за оцеляване

Представете си филм като Пръстенът с изключително дълго време и потискащо депресиращ сюжет и имате представа какво е да играеш Фатална рамка: Мома на Черната вода .



The Фатална рамка серия стои редом Заразно зло и Silent Hill в пантеона на игрите на ужасите за оцеляване. Където Заразно зло има своите мутанти и немъртви и Silent Hill има демони, Фатална рамка е за духове и духове.

Където Фатална рамка се различава от братовчедите си от ужасите за оцеляване е широкото му използване на перспектива от първо лице чрез елемент в играта, наречен Camera Obscura, окултно устройство, което позволява на потребителя да види в свръхестествения свят за борба с призраци, които нахлуват в нашата равнина на съществуване.



Мома на Черната вода се провежда на планината Хиками в Япония. Планината е бивша туристическа дестинация и духовно отстъпление, което е западнало след свлачище, което прерязва пътеките към светилището на върха на планината и затрупва големи части от хан, където са отсядали туристи.

Планина Идентичността на Хиками като духовно отстъпление беше свързана с реките и водопадите, които черпеха от езерото на върха на планината, и вярата, че водата представлява духа на природата - дух, към който умиращите се стремят да се върнат. След катастрофалното свлачище, планината Хиками стана известен като място, където хората отиват да се самоубият и където духовете примамват хората към гибелта им.

Мома на Черната вода има за цел по-скоро за страховитостта на съвременните японски филми на ужасите, отколкото за плашещите скокове Заразно зло и психологическият ужас на Silent Hill игри. Какво добавя към Maiden of Black Water’s коефициентът на пълзене е, че Mt. Хиками е очевидно вдъхновен от истинско място.

Аокигахара, известна още като Самоубийствената гора, е гъста гориста местност, разположена в основата на планината. Фуджи в Япония. През годините стотици хора са се самоубили в Аокигахара. Аокигахара е предсказуемо обвързана с истории за духове и духове и демони.



И това точно описва Mt. Хиками вътре Мома на Черната вода , място, където определени части от гората са обявени за забранени от полицията, а историите за девици от светините, примамващи хората до смърт, са нещо обичайно.



Nintendo

Мома на Черната вода започва с психическо разследване, извършено от Хисока Куросава, собственик на антикварен магазин в града в основата на планината. Хиками и практикуващ „четене в сянка” - способността да чете следи от изчезнали предмети или хора.

Куросава е нает от писател на име Рен Ходжо, за да открие липсваща книга с посмъртни снимки, изгубена в хан, полузаровен от свлачището, унищожило туристическата търговия в планината.

Смъртоносната фотография, заснемането на мъртви в покой, е реална практика, съществувала през 19 век. Родителите могат да направят посмъртна снимка на дете, чиято снимка никога не е била правена, докато детето е било живо, така че те са имали с какво да запомнят детето. Това, че това е истинско нещо, добавя към страховитостта.



Хисока води своя ученик Юрий Козуката, заедно с нея, за да намери книгата с посмъртни снимки, която Юри намира с помощта на Camera Obscura. Един от Fatal Frame’s главната механика е способността да се намират обекти, които съществуват в духовния свят и да се изтеглят в реалния свят чрез накланяне на Обскурата на камерата, перфектно кадриране на кадъра и правене на снимката. Механикът се използва за намиране на бележки, които дават улики за историята и ключове, които ще отключат врати, наред с други неща.

Юрий се научава и как да снима духове. Всеки път, когато се появи призрак, ако сте достатъчно бързи с Camera Obscura, можете да направите снимка и да спечелите точки. Можете или да използвате GamePad на Wii U като виртуална камера, щраквайки в режим Камера от изгледа на трето лице по подразбиране и буквално да държите GamePad пред себе си, сякаш гледате през визьора на камерата, или можете да щракнете в режим Камера и използвайте аналоговите пръчки, за да насочите камерата.

Nintendo

Ползата от използването на GamePad е, че той се превръща в устройство с добавена реалност, където можете да се завъртите в пълен кръг и все още да виждате света на играта на екрана на GamePad. GamePad обаче не е лек. Вероятно ще го почивате в скута си, докато играете играта, така че поставянето на GamePad на място, поставянето на кадър и заснемането на призрака не е лесно, вместо просто да използвате аналоговите стикове, когато имате само секунда или две, за да кадрирате и да направите кадъра.

Рен Ходжо нае Хисока Куросава, за да намери книгата за посмъртна фотография, защото търси улики, за да разкрие повтарящ се кошмар за тайна церемония, проведена в планината, и малко момче, убиващо малко момиченце, докато тълпа от зрители стоят и гледат.

Рен не е сигурен дали си спомня изтласкан спомен или се вслушва в спомените на някой друг. Подобно на Юрий Козуката, Рен също има способността да докосва духовния свят чрез четене на сенки и той има своя собствена Camera Obscura, закупена от учителя на Юрий.

Юри наследява нейната Camera Obscura от Hisoka, която изчезва по време на разследването на изчезнали лица на връх Mt. Хиками. Юрий скалира планината, за да се опита да намери своя учител, открива камерата на Обскура на Хисока, лежаща във воден басейн, и веднага бива атакуван от духове, когато вдига Камерата. Тя трябва да се защитава, използвайки способността на Камерата да изгони духове.

Nintendo

За да унищожите призраци, вие ги снимате. Първата снимка на призрак разтърсва разхлабени парчета от своята духовна енергия, които след това се въртят около призрака. За да нанесете най-много щети на призрака в последователни снимки, трябва да прикачите призрака заедно с колкото се може повече от тези парчета духовна енергия.

Където намирате оръжия и боеприпаси Заразно зло и Silent Hill , ще намерите различни видове филми и прикачени файлове за вашия Camera Obscura в Фатална рамка . Най-ниските степени на филма причиняват по-малко щети и отнема повече време между снимките. Най-високите оценки са осветени, за да бъдат по-ефективни при изгонването на духове и да се зареждат по-бързо в камерата.

Обективите могат да ви позволят автоматично да залитате призраци, когато правите снимки, или да регенерират здравето на вашия герой въз основа на това колко щети нанасяте с всеки изстрел. По време на някои от по-мъчителните битки може да се окажете, че се появявате няколко пъти в менютата на инвентара си, за да настроите какъв филм и обектив използвате.

Можете също да използвате точките, които печелите по време на всяко ниво, за да надстроите обхвата, в който Камерата може да се фокусира и да атакува призраци, размера на щетите, които всяка снимка нанася, и скоростта, с която можете да заредите филм.

Въоръжен с Camera Obscura, която тя наследява от Хисока, Юри продължава да разследва случая на изчезналите лица на връх Маунт. Хиками, докато Рен продължава собственото си разследване за произхода на мистериозните девици от светилището, които примамват жертвите до смърт и които са дълбоко обвързани с историята и фолклора на планината. Историята, която следва, е плашещо бавна.

Nintendo

Мома на Черната вода е за съспенс, който се обслужва от бавно повествователно темпо, но играта пълзи напред на части и някои механици започнаха да ми тежат.

Например, когато посегнете надолу, за да вземете предмети, камерата преминава към изстрел през рамо и бавно проследява напред, докато достигате до обекта. Причината това да се случи е, че призрачна ръка може да протегне ръка и да хване китката ви, докато се опитвате да вземете обекта, и можете да избегнете ръката, като пуснете бутона, който използвате, за да вземете обекта.

Всеки път, когато се опитате да вземете нещо, вие каните атака и така всеки опит да вземете нещо се случва бавно, за да изградите съспенс, докато се чудите дали ще бъдете атакувани или не.

Дори дух да ви грабне, щетите са минимални. Лечебните билки, които взимате на всяко ниво, са изобилни и можете също да използвате точките си, за да закупите предмети преди началото на всяка глава, така че вероятно никога няма да останете без билки.

„Грабването на призрак“, докато вдигате предмети, не е нищо повече от досада и след няколко часа в играта исках моят герой просто да вземе проклетите предмети и да продължи напред.

Вашият герой се движи бавно. Бягането не помага, защото много често проследявате нечии стъпки по време на ниво - изчезнал човек например - и трябва да спрете и да използвате силата си за четене в сянка, за да вземете тяхната „следа“.

Трасето е призрачен контур на човек, който се появява пред вас и ви показва в каква посока е вървял човекът, когото проследявате. Бягането не помага на общото темпо на придвижване в рамките на едно ниво, защото трябва да спирате всеки често, за да вземете следата отново.

Или се разхождате през вода, което ви забавя до трънка. Да останеш сух е важно през Мома на Черната вода защото колкото по-влажен е вашият характер, толкова по-уязвими са те към атаки от духове. Следователно, вие се впускате в много битки с духове, докато сте забити във вода до коляното, което ви забавя.

Всяка глава започва и завършва с обобщение на историята до този момент. Има много продължителни снимки на изрази на герои, когато те реагират на събития. Дори това, което преминава като най-екшън, изпълнени със събития моменти от Мома на Черната вода чувстват, че се разнищват с темпото на охлюв в сравнение с Заразно зло и Silent Hill игри.

Nintendo

Историята в Мома на Черната вода е изключително депресиращо. В по-ранните глави изглеждаше, че всяко пето изречение от нечия уста е за самоубийство. Това е напълно подходящо за игра, вдъхновена от Aokigahara, но бързо става направо потискаща.

Ще видите герои да се самоубиват пред камерата или да правят опити за собствения си живот или да си спомняте оцелелите групови опити за самоубийство. Темата е толкова широко разпространена, че дори бих могъл да ударя предупреждение за тази игра за всеки, който е претърпял реална травма, свързана със самоубийство.

Открих, че е по-добре да премина към японски диалог с английски субтитри, вместо да отида с английски диалог, по две точки. Сухите четения на англоговорящите актьори разбиват атмосферата, която, макар и да не е приятна, е неразделна част от играта. Също така беше трудно да чуя диалога между героите, докато играех ниво, освен ако не се сблъсках отблизо с героя, който говореше.

Това е реалистично, разбира се, но когато играта се движи толкова бавно, колкото Мома на Черната вода , дори и най-запаленият фен на ужасите за оцеляване може да предпочете да продължи да се движи, вместо да спира всеки време има инцидентен диалог между знаците. Има толкова много мъртво пространство в играта, че е по-добре субтитрите да са включени и да можете да продължите да се движите, без да пропускате нито един от диалоговите прозорци.

Има трета повтаряща се механика на играта, базирана на Camera Obscura, освен борба с духове и пренасяне на обекти от духовното царство в реалния свят. Понякога, за да счупите печата, който държи затворена врата, например, трябва да направите снимка с Camera Obscura, която съответства на снимка, която вече е във ваше притежание.

Забивах се в тези пъзели със „съвпадащи снимки“ всеки път. Те никога не са имали смисъл за мен. В крайна сметка стигнах до просто превключване в режим на камера и внимателно сканиране на цели среди, търсейки точка, върху която да мога да се фокусирам - появява се поле около всеки обект, върху който можете да фокусирате рамката - и след това завъртане на GamePad наоколо, докато чуя звука посочи, че имам правилната позиция на камерата.

Игрите на ужасите за оцеляване са почтен жанр, който се връща към дните на PlayStation 2. Видео игрите като цяло са се ускорили значително оттогава. Мома на Черната вода също е много просто графично и прилича повече на игра на PlayStation 3 или Xbox 360, отколкото на нещо, което бихте очаквали от модерните конзоли.

Мома на Черната вода определено е пример за игра, в която има жанров опит и фендом всичко да се направи с неговата жалба. В този момент игри като тази са фен услуги и Мома на Черната вода зачертава всички правилни бележки.

Разкриване:Нашето копие на Фатална рамка: Мома на Черната вода на Wii U беше предоставена с любезното съдействие на Nintendo.

Илюстрацията е предоставена с любезното съдействие на Nintendo