Преглед: Космическият ужас оживява в официалната игра Call of Cthulhu

Преглед: Космическият ужас оживява в официалната игра Call of Cthulhu

Същества. Култисти. Хаос. Принципите на търговската марка на H.P. Измислицата на Лъвкрафт е добре позната в този момент и добре утъпкана в това. Почти стана клиширано да се етикетира нещо като „ Lovecraftian . ' Въпреки че специфичните елементи от работата на Lovecraft са лесни за идентифициране, влиянието им е дестилирано, за да опише всеки неясно атмосферен ужас.



Cyanide Studios ’ Обаждане на Ктулху е по-пряка адаптация на митовете на емблематичния автор. Базирана на настолната ролева игра, базирана на кратката история от 1928 г., тази игра целенасочено язди репутацията на работата на Lovecraft. Неговата мистерия се среща като внимателно изработена комбинация от най-вредните и отвратителни елементи на няколко истории и приковава тона на бавно спускане в лудост.



Играчите следват Едуард Пиърс, особено нещастен частен следовател, който работи за разкриването на изчезването на местен художник и нейното семейство. Пиърс е нещо като празен лист, атрибутите му се определят от играча, но той идва с определен багаж. Кошмарите от времето му във Великата война се проявяват като осезаеми видения. Работата идва бавно и рядко, ако изобщо е. И редът на Забраната усложни любимото му занимание.

В началната последователност Пиърс получава последната си задача и обмисля бутилка уиски. Той не го прави имат за да пие, и ако решите да го направите, играта отбелязва, че това ще повлияе на съдбата му.

Тези корени в традиционното ролево преживяване ви позволяват да живеете истински Обаждане на Ктулху Мрачен тенор. Докато се захващате с разследването на остров Дарквотер, талантите на Пиърс могат да растат и да се разнообразяват. Дървото на уменията за разклоняване ви позволява да изградите способности, използвани в интерактивни сценарии. Дъмпингът на точките ви за разследване кара физическите предмети да се открояват повече, докато търсите улики. По същия начин взаимодействието с предмети в околната среда задълбочава разбирането на Пиърс за тайните тайни.

Търсенето на отговори идва чрез пресъздаване на местопрестъпления. Пиърс се лута из тези видения в търсене на улики, които използват интуицията на играча. Ще трябва да запомните определени подкани, за да решавате трудни пъзели. Указанията, изговорени от герои или написани в текстови дневници, са от съществено значение и играта не ги проследява всички вместо вас. Това, което може да изглежда като обмен на диалог, може да бъде ключът към скрит пъзел, който движи историята напред. Да имаш майсторството на героя като детектив, пряко обвързан с прогресията на играча, е интелигентен избор на дизайн, който прави света на Едуард Пиърс още по-осезаем.



Call of Cthulhu: The Official Video Game

Потапящото качество е от ключово значение за реализацията на адаптацията на Lovecraft и Обаждане на Ктулху издърпва го доста добре. Голяма част от действителния геймплей е умишлено вял, за да се изобрази по-добре играчът като активен участник в процеса. Когато се почувствате като Пиърс, благодарение на акта на изпълнение на неговите действия, ужасяващите обрати, които играта приема, попадат автентично.



По същия начин, всеки действителен ужас в историята се доставя с внимание и внимание. Това не е опит, узрял с изплашителни скокове и евтини шокове. Ефективно структурирани в отделни глави, Обаждане на Ктулху изгражда напрежение във времето и разчита само на кътсцени, когато е най-ефективен. Голяма част от страха е изграден във вашите взаимодействия от момент на момент. Има много предчувствия през много от първите няколко часа, докато четете записи в дневници и изрезки от вестници, които означават тъжен град, който се плъзга в нещо много по-зловещо.

По-голямата част от играта е представена в големи, отворени площи, за да се блъскате и раздвижвате. Бавно окултните елементи се разкриват. Когато започнете да събирате разказа за злото, заразяващо острова, повече герои и перспективи се заплитат в продължаващото дело. В по-голямата си част играта върви добре и слоеве изненадва на върха на интригуващи нишки.

Call of Cthulhu: The Video Game

Но има някои сериозни технически проблеми, които заплашват да излязат от релси Обаждане на Ктулху . Тъй като разследвате тези стаи от гледна точка от първо лице, е лесно да пропуснете определени улики. Освен това, новите механики не се комуникират много добре, когато бъдат въведени. Има повече от няколко сегмента, които ме объркаха в тяхната посока и бяха решени само чрез тестване на всяка възможна опция.



Всички случаи на стелт или битка служат само за разочарование на играча. За щастие няма много. Бягащите охранители на убежище или междуизмерните същества трябва да бъдат най-вълнуващите части от историята, но механиката на тази игра не побира добре действията.

И все пак детективът за ролеви детектив прави Обаждане на Ктулху повече от компетентно. В комбинация с завладяващ, обезпокоителен мит за Lovecraft, по-голямата част от играта е доста приятна. Където други заглавия биха използвали откровено страшните аспекти на този вид история, Cyanide Studios хитро представят личния страх, който може да направи кошмара толкова обезпокоителен.

3,5 / 5

Обаждане на Ктулху вече е наличен за PC, PlayStation 4 и Xbox One. Този отзив е написан въз основа на PS4 копие на играта, предоставено от издателя.