Настигнахме FPS Doug, оригинален мем на игралната култура

Настигнахме FPS Doug, оригинален мем на игралната култура

Преди много луни се обади комедийна трупа Чист Pwnage дебютира герой на име FPS Doug. (FPS, за всяко четене на noobs, тук се говори за видеоигри „стрелец от първо лице“.) Дъг беше Counter-Strike наркоман. Той нямаше работа; той смяташе, че носенето на нож ви кара да бягате по-бързо; и крещеше „BOOM HEADSHOT“ всеки път, когато правеше убийство.





FPS Doug е може би най-вирусният мем в историята на видеоигрите. Терминът „BOOM HEADSHOT“ все още се използва в обикновената, а крещящата, хиперактивна персона на планинските роси на героя е репликирана в десетки монтажи както пародийни, така и истински.

Настигнахме Джоел Гардинер, човекът, който играе FPS Дъг, и го попитахме за трайната значимост на скицата в игралната сцена, както и за връзката му с видеоигрите днес и предстоящия, напълно финансиран от публиката филм PurePwnage.

Daily Dot: Какво си спомняте за измислянето на героя на FPS Doug? Как е написана тази скица?



Гардинер: Занимавахме се с късометражни филми от няколко години, когато Джарет и Джеф излязоха с идеята да направят скица, базирана на игралната култура по това време. След като първият епизод получи известни фенове, те искаха да добавят още герои и тъй като FPS беше един от най-големите жанрове, беше лесно да се реши коя игра този герой ще бъде най-много обсебен.

Кой беше вдъхновението ви за героя?



Самият жанр ми предостави повечето, ако не и всички черти на характера на Дъг. Той е потрепващ, забързан и във ваше лице. Току-що се запитах „Как би изглеждала персонализирана игра на FPS?“ и излезе Дъг.

Нямах представа [какво] се е случило, докато не се появя на работата, на която работя, и някои от моите колеги се обърнаха, казвайки, че са ме видели на сайта и че видеото вече е над милион гледания.

FPS Doug беше едно от първите неща, които наистина станаха вирусни в ранните дни на уеб-серията. Очаквал ли си някога това? Как беше? Били ли са ви познавали на улицата или нещо подобно?

Минаха два или три дни след като публикувахме епизод пет, когато някой взе клипа на FPS Doug и го сложи break.com —Което по това време бяхте, за да намерите най-популярните видеоклипове в мрежата ( Youtube тогава дори не беше нещо). Нямах представа, че се е случило, докато не се появя на работата, на която работя, и някои от моите колеги се отклониха, като казаха, че ме виждат на сайта и че видеото вече е над милион гледания. Трудно е да се обясни, когато нещо подобно стане вирусно и всички говорят за това, но все още сте останали да работите на работа 9-5. Много е сюрреалистично.



Имате ли FPS Doug във вас в реалния живот? Когато играете игри, излиза ли някога FPS Doug?

О, разбира се, има малко Дъг в мен. Мисля, че има малко Дъг при повечето геймъри. Трудно бих намерил геймър, който да не се отказва няколко пъти в кариерата си на игри.

Забавно е да се върнете назад и да гледате тези стари епизоди на Pure Pwnage сега, защото те наистина улавят определено време в онлайн игрите и в Интернет. Дори терминът „pwnage“ вече не се използва. Децата използват „rekt” и речник по този начин. Връщате ли се някога и гледате каталога Pure Pwnage back? Носталгира ли ви?

Мисля, че има малко Дъг при повечето геймъри.

Последният път, когато се върнах и гледах някои Pure Pwnage, беше точно преди да започнем да снимаме филма. Изминаха почти 4 години от телевизионния сериал, така че исках да освежа спомена си за това колко луд и външен беше Дъг. Винаги е забавно да се връщате назад и да гледате тези стари епизоди. Връща много добри спомени не само за снимките, но и за цялата общност, създадена около сериала.

Мисля, че FPS Doug е предшественик на много от пародиите за монтаж, които виждаме днес. Все още виждате как децата пускат BOOM HEADSHOT в своите League of Legends монтажи и подобни неща. Смятате ли, че е правилно да се каже, че героят от FPS Doug е започнал тази тенденция?

По отношение на Boom Headshot. Мисля, че е трудно да се твърди, че Дъг не е направил това популярно. Ако говорите с момчетата от Riot Games, те напълно ще признаят, че речникът на Кейтлин е в знак на почит към Pure Pwnage и FPS Doug. Най-новият пример, за който се сещам, е когато Feed Me взе проби от FPS Doug точно от епизод пети от уеб-серията в песента му „One Click Headshot“ - което съм виждал да се използва в куп монтажни видеоклипове. Определено обаче мисля, че видеоклипове за монтаж на игри биха съществували с или без влиянието на Дъг.

Изненадани ли сте, че фразата „BOOM HEADSHOT“ все още е толкова емблематична през всичките тези години по-късно?

Да, странно е, че все още се използва толкова широко. Както казахте преди, по-голямата част от речника в игрите се промени, откакто Pure Pwnage за пръв път стана хит.

Следя ви в Twitter и е страхотно да видите, че все още сте геймър. Ти си чуруликал заHearthstoneмалко, което е една от любимите ми игри през последната година или така. Какво играеш напоследък?

Това е лудост, когато отидете на действително събитие за професионални игри сега и видите колко огромна е индустрията се е увеличила през последните 10 години.

Hearthstone е основният пример за безплатна игра, направена правилно, и фактът, че това е супер полиран CCG [персонализирана бойна игра], направен от Blizzard, затруднява съпротивата. Другата игра, в която влагам по-голямата част от времето си, еРакетна лига. Без съмнение това е най-забавното, което съм играл през последното десетилетие. Това е една от онези супер лесни за научаване, но трудни за овладяване игри. Вероятно най-пристрастената, откакто съм играла онлайн игра Counter-Strike 1.6.

Смешно е да си мислим, че FPS Doug се появи, преди идеята да бъдеш „професионален геймър“ беше нещо. Следите ли някой спорт изобщо?

Hearthstoneе единственият еспорт, който следя в момента, тъй като това е единствената игра, която също играя. Ракетна лига се опитва да влезе в сцената, но мисля, че все още е малко рано да започнем да следваме, тъй като все още няма установени „плюсове“.

PurePwnage беше страхотен, защото улови игрите, когато се занимаваше с много специфична общност от хора. Мисля, че това се промени малко през последните години - искам да кажа, че игрите са може би най-масовото, което някога е било. Липсва ли ви нещо за игрите през 2005 г.?

LAN партита! Но това може би е просто фактът, че аз и моите приятели остаряхме и вече нямаме време да седим през целия уикенд при приятел и да правим нищо друго освен игра, а не резултат от реалната промяна в индустрията. Но всъщност вече не чувам твърде много за тях.

Разкажете ни за статуса на филма. Отдавна идва - вълнувате ли се най-накрая да го извадите?

Не съм човек, който да говори за точните планове за филмовото издание, тъй като това е работата на [съавторите] Jarett [Cale] и Geoff [Lapaire], но съм виждал клипове и знам, че ще бъде пуснат в рамките на следващите няколко месеца и аз съм невероятно развълнуван и нетърпелив да видя какво мислят феновете. Беше толкова забавно да повторя тези герои и да се върна в онази вселена и професионалната игрална сцена. Това е лудост, когато отидете на действително събитие за професионални игри сега и видите колко огромна е индустрията се е увеличила през последните 10 години.

Готино ли е да знаеш, че повече от десетилетие по-късно все още имаш подкрепата на феновете, за да продължиш нещо като да правиш филм?

Фактът, че филмът е надхвърлил целта си за финансиране в рамките на 48 часа, беше невероятно забележим. Да се ​​знае, че има толкова много хора, които все още са толкова запалени по този проект, колкото и ние, беше емоционален момент за всички нас. Спомням си, че всеки път, когато освежавах страницата, наблюдавах как броят се покачва и се увеличаваше и не можех да повярвам, че всъщност се случва. Да знаем, че се връщаме, за да направим нещо, което толкова много хора все още искаха да видят, беше невероятно усещане.

Снимка чрез @joeldgardiner / Twitter